Ce contenu peut contenir des liens affiliés, je peux recevoir une commission si vous achetez via eux, sans frais pour vous.
Il existe une grande variété de jeux « 01 » : 301, 501, 701, 901, 1101 et 1501 !
Comme les deux derniers chiffres sont tous des « 01 », ces jeux sont appelés « Zero One/Oh-One ».
Table des matières
ToggleL'objectif
Le jeu commence avec un nombre de points déterminé.
Si le jeu est 301, tout le monde commence avec 301 points. Le nom du jeu est le nombre de points de départ.
Le nombre de points touchés est réduit à partir des points de départ et le jeu se termine lorsque le score devient exactement 0 !
Le premier joueur à ramener son score à 0 gagne !
Règles
1- Il faut établir l’ordre de jeu. Une fois l’ordre déterminé, chaque joueur dispose d’exactement trois fléchettes par tour pour réaliser le meilleur score possible.
2- Chaque joueur reçoit trois fléchettes à lancer et peut viser les numéros 1 à 20 sur la cible. A chaque tour, les points de fléchettes marqués sont déduits du total des joueurs.
2- L’une des règles les plus fondamentales de ce jeu : vous devez réussir un « double » à la fin du jeu (doubling out). Votre score ne sera comptabilisé que si vous réussissez à faire un « double » à la fin de votre tour.
4- Si vous dépassez votre score restant ou le nombre 301, vous êtes « busted » et vous devez alors recommencer à partir de votre score précédent.
Pour gagner une partie, le score doit être exactement de 0.
Par exemple: Si le nombre de points restants est de 12, vous devrez terminer le jeu en frappant un simple 6, un simple 2 et un double 2 !
Que se passe-t-il si je touche « double bulle » le centre de la cible (égale à 50 points) et que mon score restant est de 12 ?
Est-ce que je perds le match ?
Si vos points tombent en dessous de zéro, c’est ce qu’on appelle un BUST, et le tour s’arrête là.
Vous devez recommencer avec 12 points au prochain tour.
Lorsque les points restants sont inférieurs à zéro, on parle de BUST.
En cas de BUST, le tour se termine même si vous n’avez pas lancé vos 3 fléchettes. Votre prochain tour commence avec le score que vous aviez avant le BUST.
Comment marquer des points au jeu de fléchettes 301 ?
Le décompte des points d’une partie de 301 Darts est très simple. Vous commencez par écrire les noms des joueurs en haut du tableau d’affichage et le nombre 301 sous chacun d’eux.
Lorsqu’un joueur lance ses trois fléchettes, vous pouvez additionner le nombre de fléchettes marquées et l’inscrire sur le tableau sous le chiffre 301, légèrement à gauche. Vous soustrayez ensuite ce nombre de 301 et inscrivez le total calculé sous le 301.
Vous continuez ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne zéro et gagne.
N’oubliez pas qu’il doit terminer sur un zéro exact et qu’il doit terminer avec un double. S’il descend en dessous de zéro ou s’il obtient le nombre exact de points nécessaires sans atteindre un segment double pour terminer, aucun point n’est marqué.
Stratégies pour gagner une partie au jeu de fléchettes 301
Un joueur qui vise bien peut terminer la partie 301 en 6 fléchettes.
Les 3 premiers tirs à la cible doivent toujours viser à faire baisser votre score le plus possible. Si votre score est suffisamment élevé, vous pouvez vous concentrer sur la planification de votre sortie.
Comme pour le jeu 501 classique, les deux objectifs principaux du jeu sont d’obtenir un score élevé et de réussir ses doubles. La pratique de ces compétences peut améliorer votre jeu 301.
Variantes du jeu de fléchettes 301
Les variantes 501, 701, 901, 1101 et 1501 sont toutes considérées comme des variantes x01. Ces jeux durent plus longtemps et se prêtent mieux au jeu en équipe. Comme le 301 ne peut être marqué qu’en deux tours, ce n’est pas un bon choix pour jouer en équipe.